Förslag till riksdagsbeslut
Riksdagen tillkännager för regeringen som sin mening vad i motionen anförs om krigsleksaker. Motivering
I vissa situationer behöver barn leka krig. Har barn upplevt i verkligheten eller via film och TV krigsscener eller andra grova våldsamheter som de grubblar på bör de naturligtvis få tillfälle att "leka av sig". Att bearbeta sina upplevelser i lekens form. Har ett barn erfarit ambulans eller sjukhus förekommer sådana inslag i deras lekar. Våldsamma erfarenheter skall inte behandlas på annorlunda sätt.
Att leka krig och att leka med krigsleksaker är inte samma sak. Barn kan genom fantasi återuppleva det de varit med om. Barns fantasi behöver inte suffleras med hjälp av realistiska vapen eller datoriserade våldsspel. Ett finger eller en pinne blir en pistol och med ett pappersark och kritor skapar man krigs- och våldsmiljöer. Fingrar och pinnar förställer sedan andra saker och av papper och kritor skapas sedan andra uttryck. Våldsleksaker av alla det slag blir aldrig något annat än våldsleksaker.
Leksaker är också budskapsbärare. Vill vi ge våra barn ett sådant budskap. Enligt en kanadensisk dokument har krigsleksaker följande effekt:
Krigsleksaker ökar det aggressiva beteendet istället för att hjälpa barn att bli mer samarbetande, skapande och vårdande.
Dessutom har den nya tekniken kommit för att stanna. Dator finns i dag i mer än vartannat barns hem. Internetuppkopplingar kommer att fortsätta öka dramatiskt. Det är bra och positivt, men det finns nackdelar.
Dessa förändringar leder till ett mer intensivt, hektiskt tempo i samhället. Nutidens vardagstillvaro för de flesta barn och ungdomar präglas av många intryck från bildmedia och av ett stort antal kontakter under dagen när man vistas i olika grupper och sammanhang.
Övergången till informationssamhället förändrar inriktningen för de ungas fritidsintressen. Ökade psykosomatiska symptom hos ungdomar kan till viss del ses som en reaktion på en mer stressad livssituation. Barn sitter allt längre framför datorn och spelar också ofta väldigt våldsamma spel - åtminstone pojkar. Det är mycket stor skillnad mellan pojkars och flickors användning av datorer. Trots att skolan ska bryta könsmönstret, trots att föräldrar vill hjälpa fram sina flickar till att ta för sig mer i IT-världen så är det svårt på grund av de kommersialistiska krafterna som bevarar och förstärker könskillnaderna. Dataspel och spel över nätet blir allt våldsammare. Spel som är förbjudna i Tyskland säljs till små barn i Sverige. Visserligen finns inom handeln en rekommenderad åldersgräns men den är mycket vag och de spel som ses som tillåtna för barn under 15 år innehåller både krig, mord med yxor, gevär och knivar m.m.
När man leker med krigsleksaker erfar barn en känsla av makt av att vara destruktiva, därför blir destruktivitet ett värderat beteende. Krigsleksaker lär barnen att:
- krig är en lek, ett stort äventyr
- dödande är acceptabelt, rent av roligt
- våld är också ett acceptabelt sätt att lösa problem och konflikter med.
Genom lek med krigsleksaker lär barn att rättvisa, samtal och kommunikation inte ger någon framgång. För att bli en segrare måste man vara mäktig och stark, just genom användning av aggressiva metoder. Ett vapen är ett maktredskap över andra, "den stora övertygaren" som tar bort förhandlingar och tyst samtycke.
År 1989 skrevs en överenskommelse mellan Barnmiljörådet, Konsumentverket, Sveriges Leksakshandlares Riksförbund och Leverantörsföreningen för Lek- och Hobbyartiklar. Denna överenskommelse omfattade försäljning och reklam och marknadsföring av vålds- och krigsleksaker. Mycket har hänt sedan dess och överenskommelsen efterföljs inte längre. Den räcker helt enkelt inte till i den kommersialiserade värld vi nu lever i. Det krävs åtgärder för att komma tillrätta med den krigshysteri som nu råder i leksaksaffärer.
Stockholm den 5 oktober 2000
Monica Green (s)
Anders Ygeman (s)
Carina Adolfsson Elgestam (s)
Birgitta Ahlqvist (s)
Margareta Israelsson (s)